- La Valquiria es un mini-tanque terrestre con daño en área 360°, ideal para limpiar enjambres y sostener contraataques.
- Destaca en defensa frente a Cementerio, Barril de Duendes, Bárbaros de Élite y mazos de cebo, permitiendo ahorrar hechizos.
- Brilla en mazos de Montapuercos y control, así como en combinaciones con Magos, Verdugo y hechizos de congelación.
- Sus mayores debilidades son las tropas aéreas y cartas de daño a distancia, que pueden contrarrestarla con buen posicionamiento.

La Valquiria de Clash Royale es una de esas cartas que, cuando la pruebas a fondo, cuesta muchísimo sacarla del mazo. Es una luchadora terrestre, robusta, con daño de área en 360 grados, que se ha convertido en una auténtica especialista en borrar enjambres del mapa y sostener contraataques demoledores. Aunque durante mucho tiempo ha estado algo infravalorada en arenas altas, el cambio de meta, los nerfeos a otros tanques baratos y el auge de mazos de cebo la han vuelto a poner de moda.
En este artículo vamos a ver cómo exprimir al máximo la Valquiria: estadísticas detalladas, usos defensivos y ofensivos, sinergias con otras cartas, mazos recomendados y cómo se comporta frente a los arquetipos más habituales del meta. También revisaremos sus puntos débiles y cómo contrarrestarla si eres tú quien la sufre delante. Todo explicado en lenguaje claro, con ejemplos prácticos de jugadas y trucos que puedes aplicar desde ya en tus partidas.
Información básica y estadísticas de Valquiria
La Valquiria es una carta especial de tipo tropa terrestre que ataca cuerpo a cuerpo con un hacha giratoria, causando daño de área circular alrededor de ella. Ese giro en 360° es lo que la vuelve tan peligrosa contra unidades numerosas de baja vida.
A nivel de torneo estándar, la Valquiria presenta las siguientes estadísticas aproximadas (pueden variar ligeramente con cambios de balance):
- Coste de elixir: 4
- Puntos de vida: 1548
- Daño de área por golpe: 211
- Daño por segundo (DPS): alrededor de 140
- Velocidad de ataque: 1,4 – 1,5 segundos
- Alcance: cuerpo a cuerpo
- Velocidad de movimiento: media
- Objetivos: solo terrestres
- Radio de salpicadura: unas 2 casillas a su alrededor
- Tiempo de despliegue: 1 segundo
Este conjunto de valores hace de la Valquiria un mini-tanque con muy buen daño en área, capaz de aguantar hechizos como Veneno o Bola de Fuego sin desaparecer del campo y seguir siendo útil en defensa o contraataque.
Cómo conseguir y desbloquear la Valquiria
La Valquiria se consigue a través de cofres a partir de arenas muy tempranas, normalmente desde Arena 2 en adelante. Es una de las primeras grandes cartas especiales que puedes añadir a tu colección, y por eso muchos jugadores la adoptan pronto como pilar defensivo.
Para poder utilizarla necesitas disponer de 4 puntos de elixir en el momento de lanzarla; si tienes menos, deberás esperar a que se recargue. En los cofres suele aparecer de una en una, como es habitual en cartas de rareza especial, pero con el tiempo y el avance por arenas irás acumulando copias para subirla de nivel.
Es una carta que brilla especialmente en rangos de copas bajos y medios, cuando los rivales todavía dependen mucho de tropas terrestres de bajo coste y enjambres fáciles de limpiar. Sin embargo, bien usada, puede seguir rindiendo en rangos altos siempre que el mazo esté bien construido a su alrededor.
Fortalezas y debilidades principales de la Valquiria
La gran fortaleza de la Valquiria es su capacidad para limpiar tropas terrestres agrupadas. Pandilla de Duendes, Ejército de Esqueletos, Guardias, Duendes normales, incluso unidades de coste medio como Mosquetera, Mago o Bruja caen si la colocas en la posición correcta.
Por otro lado, su principal punto débil es que no puede atacar unidades aéreas. Eso la hace vulnerable frente a cartas como Bebé Dragón, Esbirros, Horda de Esbirros o Megaesbirro, que la pueden eliminar desde el aire por un intercambio muy rentable de elixir si no la acompañas bien.
Además, su velocidad de movimiento media y cierta lentitud al avanzar hacen que reciba bastantes golpes antes de llegar a torre si la usas como única carta ofensiva. Necesita apoyo o sinergias (empujes, tanques, hechizos) para que su presencia en ataque realmente rente.
Con los últimos ajustes de balance, la Valquiria llegó a perder algo de velocidad al desplegarse, pasando su tiempo de salida de 0,1 a 0,2 segundos. Es un cambio sutil pero que se nota en interacciones muy justas, por lo que conviene anticiparse un pelín más cuando la lanzas para defender ataques rápidos.
Cómo usar la Valquiria en defensa
La defensa es, sin duda, el terreno donde la Valquiria se luce de verdad. Su giro de hacha de 360° le permite borrar casi cualquier enjambre terrestre que se acerque a tus torres sin necesidad de gastar hechizos caros.
Colocada correctamente, destruye sin problemas Ejército de Esqueletos, Guardias, Pandilla de Duendes y Duendes normales. De esta forma, puedes reservar Descarga, Flechas, Bola de Fuego o Tornado para otras amenazas más delicadas o para rematar torres.
Contra mazos de Cementerio, la Valquiria es uno de los mejores contadores terrestres. Situándola en el centro del área del Cementerio, donde aparecen la mayoría de esqueletos, ella se encargará de ir barriendo mientras la torre ayuda. Y al ser un mini-tanque, aguanta muy bien Veneno o incluso Bola de Fuego, algo que no pueden decir Arqueras o Esbirros.
También funciona sorprendentemente bien frente a Barril de Duendes. Una Valquiria bien colocada puede alcanzar a dos de los tres duendes del barril, reduciendo una barbaridad el daño que causan, incluso si el rival los lanza con hechizos de cebo. Lo habitual es plantarla justo encima de la torre para que golpee a los duendes de arriba, aunque debes estar atento a lanzamientos de barril desviados a esquinas.
Frente a Bárbaros de Élite a vida completa, la Valquiria, con un mínimo de apoyo, puede neutralizarlos sin que toquen torre. Combinaciones como Valquiria + Arqueras, o Valquiria + Espíritu de Hielo, permiten controlarlos bien y preparar, además, un contraataque muy decente.
Contra mazos de beatdown (Gólem, Gigante, Sabueso, etc.), la Valquiria es ideal para eliminar tropas de apoyo en la retaguardia como Mosquetera, Mago, Mago Eléctrico, Bruja o Bruja Nocturna. Si atraes al tanque con un edificio (Cañón, Lápida, Tesla…) y colocas la Valquiria sobre las tropas que van detrás, ella se encarga de limpiar el apoyo mientras la torre y tus cartas de alto DPS borran al tanque.
En mazos de LavaLoon, la Valquiria sirve más como apoyo situacional: puede atraer a los cachorros de lava al caer el Sabueso y que la torre se encargue de ellos, pero necesitarás otra carta para el Globo (Megaesbirro, Mosquetera, Dragón Infernal…). Contra estos mazos, su impacto es menor porque predominan las unidades aéreas.
Cómo usar la Valquiria en ataque
Ofensivamente, la Valquiria no es la carta más rápida del mundo, pero puede convertirse en una amenaza brutal si se combina bien. Lo habitual es no enviarla sola, sino aprovecharla como mini-tanque o como parte de un combo.
Uno de los usos ofensivos más conocidos es el push con Montapuercos. La idea es que la Valquiria vaya delante y el Montapuercos la “empuje” ligeramente, de modo que ambos avancen a buen ritmo. Con la Valquiria pegada, el rival no podrá defender al Montapuercos con Ejército de Esqueletos o Pandilla de Duendes, porque ella los borrará de un giro.
Un truco habitual es dejar que la Valquiria avance un poco en campo enemigo y, cuando esté cerca del puente, lanzar Montapuercos y un Espíritu de Hielo. La velocidad del Montapuercos le hará colocarse a su lado, impidiendo que los enjambres terrestres paren el ataque y aprovechando, además, el mini “pig push” para esquivar estructuras como Cañón o Lápida mal colocadas.
A pesar de su lentitud, si consigue llegar a torre su daño por golpe es bastante alto. No puedes ignorarla como ignorarías a un Gólem de Hielo; si el rival la deja pegar, puede hacer un destrozo curioso en muy poco tiempo, sobre todo si llega con vida desde una defensa previa.
También puedes usar la Valquiria como tanque secundario en mazos de control o asedio, por ejemplo, delante de un Mago o un Verdugo. Ella absorbe el daño terrestre mientras el soporte a distancia se encarga tanto de tropas terrestres como aéreas, lo que obliga al enemigo a gastar más recursos para frenar el empuje.
Estrategias ofensivas y defensivas por niveles de juego
Aunque en Clash Royale no hay Ayuntamientos como en Clash of Clans, sí podemos trasladar la idea a distintos tramos de progreso y arenas. En fases tempranas, medias y altas, el rol de la Valquiria cambia ligeramente.
En rangos bajos y medios, la Valquiria es uno de los mejores refuerzos que puedes tener en defensa. Con mucha vida para el coste que tiene, puede borrar grupos enteros de tropas y proteger tus edificios con gran eficiencia. Aquí se nota especialmente potente porque la mayoría de jugadores todavía no dispone de todos los counters aéreos o épicos.
En tramos más avanzados, lo normal es que la Valquiria esté protegida y acompañada por tanques pesados como Gólem o Gigante, y por cartas de apoyo tipo Mago o Mago de Hielo. Ella limpia el suelo mientras los demás se centran en hacer daño general y cubrir el aire, dando lugar a pushes muy difíciles de frenar si el rival no tiene buena estructura defensiva.
En niveles aún más altos o entornos competitivos, muchos jugadores optan por llevar una o dos Valquirias en mazos específicos para limpiar detrás de sus tanques, aprovechando su torbellino de daño en círculo. Aunque en metas dominados por aire o por cartas como Lanzarrocas y Verdugo se ve algo menos, sigue siendo una opción muy sólida.
En cuanto a la defensa pura, durante buena parte del progreso del jugador la Valquiria supone una amenaza constante para grupos enteros de tropas. Luego, cuando aparecen cartas más fuertes y baratas que la pueden contrarrestar, su impacto directo baja un poco, pero sigue siendo temible si pillas mal posicionado al rival.
Sinergias y combinaciones potentes con Valquiria
La Valquiria brilla especialmente cuando se combina con cartas que cubren sus puntos débiles (el aire y su lentitud) y potencian su capacidad de limpieza terrestre.
La sinergia más clásica es la de Valquiria + Montapuercos. Como ya hemos visto, ella hace de mini-tanque y limpia cualquier defensa terrestre barata, mientras el Montapuercos se centra en la torre o en el edificio defensivo. Si el rival solo tiene Ejército de Esqueletos, Pandilla de Duendes o Duendes para frenar al Montapuercos, este combo le va a doler.
También se lleva muy bien con Magos (normal y de Hielo). Juntos, cubren tanto el aire como la tierra: la Valquiria elimina lo que se le acerque al suelo, y los Magos se encargan de las tropas aéreas y de añadir más daño de área. Si el rival intenta defender con hordas o apoyo frágil, esta combinación hace auténticos estragos.
El Verdugo también es otro gran compañero. Estos dos hacheros forman una pareja capaz de borrar prácticamente cualquier enjambre del juego. La Valquiria limpia el suelo en círculo, y el Verdugo lanza su hacha en línea recta, golpeando tierra y aire. Si los colocas bien, obligas al enemigo a gastar mucho elixir y hechizos para superar la defensa.
El combo Valquiria + Congelación es muy peligroso en defensa y, puntualmente, también en ataque. Congelas el push rival para agruparlo y que la Valquiria tenga tiempo de girar varias veces, o congelas las defensas enemigas cuando tu Valquiria y su apoyo están golpeando torre, asegurando varios impactos extra.
Además, la Valquiria se complementa muy bien con Espíritu de Hielo. Este pequeño espíritu congela brevemente a las tropas rivales, permitiendo que la Valquiria aguante más y dé algún giro extra. Frente a Bárbaros o Bárbaros de Élite, por ejemplo, esta interacción puede marcar la diferencia entre perder la torre o salir con una Valquiria viva para el contraataque.
Otras combinaciones baratas incluyen Valquiria + Duendes o Valquiria + Mini P.E.K.K.A.. Estos últimos suelen empujar ligeramente a la Valquiria, acelerando su llegada a la torre, mientras aportan un daño adicional muy respetable. Es un push sencillo, barato y que obliga al rival a responder sí o sí.
Mazos recomendados con Valquiria
La Valquiria encaja en varios arquetipos, pero luce especialmente en mazos de Montapuercos y control, donde puede defender y después salir al contraataque como mini-tanque.
Un ejemplo típico de mazo con Valquiria podría incluir cartas como Montapuercos, Espíritu de Hielo o Fuego, Megaesbirro o Esbirros, Valquiria, Arqueras o Mosquetera, Lápida (u otro edificio), Tronco o Descarga y Bola de Fuego. Este tipo de baraja combina buena defensa, control del ciclo y capacidad de castigar con pushes rápidos.
En mazos de beatdown, la Valquiria puede funcionar como carta defensiva para limpiar tras el tanque (Gólem, Gigante, Sabueso con soporte terrestre) y como mini-tanque secundario cuando el push se divide entre ambas líneas. No es el núcleo del mazo, pero aporta consistencia.
En barajas tipo cebo de hechizos, su rol consiste en aprovechar que el rival gasta sus hechizos en otras cosas (Barril de Duendes, Horda de Esbirros, Pandilla…) para que ella campe a sus anchas y barra todos los enjambres sin miedo a ser borrada por un solo hechizo.
Aunque algunos jugadores en arenas más altas la sustituyen por cartas como Lanzarrocas o Verdugo, que ofrecen daño de área a distancia y golpean aire, la Valquiria sigue siendo una opción sólida si tu estilo de juego se basa en el control del suelo y los contraataques con Montapuercos u otras win conditions terrestres.
Valquiria frente a los mazos actuales del meta
En metas donde abundan las cartas de cebo como Barril de Duendes, Ejército de Esqueletos y Pandilla de Duendes, la Valquiria es una auténtica joya. Te permite no depender tanto de hechizos para limpiar estos enjambres, lo que a la larga te da ventaja de elixir y flexibilidad táctica.
Contra mazos de Cementerio, como ya hemos comentado, es uno de los mejores counters terrestres, especialmente cuando el rival intenta combinarlo con Veneno. Colocándola en el centro del Cementerio, la mayoría de esqueletos desaparecerán sin que el hechizo pueda con ella del todo.
Ante mazos de spam de puente (Bárbaros de Élite, Ariete de Batalla, Bandida, etc.), la Valquiria responde bastante bien a los ataques terrestres múltiples, siempre que la posiciones para golpear al mayor número de tropas posible. Es especialmente efectiva contra Ariete y tropas que llegan agrupadas.
Sin embargo, contra mazos aéreos pesados como LavaLoon su impacto baja bastante. Puede atraer cachorros, sí, pero prácticamente no aporta nada contra el Globo ni contra combos de Dragones. En estos casos, es imprescindible acompañarla de defensas aéreas serias (Megaesbirro, Mosquetera, Dragón Infernal, Tesla, etc.).
Tampoco hay que olvidar que en arenas superiores muchos jugadores prefieren Lanzarrocas o Verdugo cuando necesitan daño de área terrestre. Estos dos ofrecen ataque a distancia y golpean aéreo (en el caso del Verdugo), lo que los hace algo más flexibles. Aun así, la Valquiria tiene la ventaja de ser más barata que ellos en algunas configuraciones de mazo y de funcionar muy bien como mini-tanque en ciclado de Montapuercos.
Valquiria vs Gólem de Hielo: ¿cuál elegir?
Una comparación muy habitual es la de Valquiria frente a Gólem de Hielo, ya que ambos son tanques baratos que se usan mucho en mazos de Montapuercos y control. La decisión entre uno y otro depende de lo que busques en tu mazo.
El Gólem de Hielo cuesta menos elixir, ralentiza y explota al morir, lo que lo hace ideal para kitear tropas y absorber daño mientras otras cartas hacen el trabajo sucio. Sin embargo, su daño en vida es prácticamente simbólico.
La Valquiria, en cambio, cuesta 4, pero aporta un daño de área brutal y presencia ofensiva. Borrar Ejército de Esqueletos, limitar muchísimo el daño del Barril de Duendes, eliminar Bárbaros de Élite con algo de apoyo… son cosas que el Gólem de Hielo no puede hacer por sí mismo.
Además, tras defender, la Valquiria se convierte en una amenaza real si se lanza al contraataque acompañada de Montapuercos u otras cartas. El Gólem de Hielo, por el contrario, suele poder ignorarse por completo si va solo hacia la torre.
Otra diferencia importante es que la Valquiria puede eliminar por completo ciertas tropas de apoyo (Mosquetera, Arqueras, Bruja, Bárbaros…), mientras que el Gólem de Hielo simplemente las entretiene durante un rato. Si necesitas una carta que limpie el campo y deje vía libre a tu win condition, la Valquiria es claramente superior.
En resumen, si lo que buscas es control del suelo y contraataques con daño real, la Valquiria suele ser mejor elección. Si priorizas ciclado rápido, kites defensivos y ahorro de elixir, el Gólem de Hielo puede encajar mejor.
Cómo contrarrestar a la Valquiria
Si eres tú quien se enfrenta a muchas Valquirias, te interesa conocer las mejores formas de neutralizarla sin perder elixir de más. La clave está en aprovechar sus limitaciones.
Lo más sencillo es tirar de tropas aéreas baratas como Esbirros o Megaesbirro. Por un coste similar o incluso menor, la eliminarán sin recibir ni un solo golpe a cambio, ya que ella no puede golpearlas. Es un intercambio muy rentable si el rival ha invertido 4 elixir en su Valquiria.
Las cartas a distancia con buen DPS, como Mosquetera, también funcionan de maravilla. Colocándolas a la distancia adecuada, puedes atraer a la Valquiria hacia el centro para que ambas torres le disparen mientras la Mosquetera la revienta desde lejos.
Arqueras bien jugadas también son un counter muy interesante. Si las divides de forma que una de ellas atraiga a la Valquiria mientras la otra se mantiene algo alejada, obligas a la Valquiria a girar sin poder golpear a ambas a la vez, maximizando su supervivencia y el daño que le hacen.
Otras tropas como Caballero, Gólem de Hielo, Mini P.E.K.K.A o Leñador también ayudan bastante a frenarla. Pueden distraerla y hacerle suficiente daño con ayuda de la torre para que no llegue a pegar prácticamente nada.
Siempre que sea posible, evita rodearla completamente con tropas terrestres frágiles, porque su giro de 360° las borrará en un momento. Mejor colocar unidades algo alejadas o acompañarla de kites con estructuras que la obliguen a recorrer más camino.
A pesar de los ajustes de balance recientes, la Valquiria sigue siendo una de las cartas defensivas terrestres más sólidas del juego. Tanquea muy bien, barre hordas con facilidad y, bien acompañada, se convierte en un mini-tanque ofensivo muy respetable. Si en tu entorno de juego abunda el cebo de hechizos, los enjambres terrestres y los pushes con mucho soporte tras el tanque, darle un hueco en tu mazo puede marcar la diferencia en muchas partidas.